Arsitektur Perangkat Lunak (B) - SLO&ANS

Tujuan Pembelajaran

Ilustrasi tujuan pembelajaran

Secara umum perangkat lunak dapat dimodelkan dengan 2 view utama, yaitu struktur dan behavior. Struktur berkaitan dengan arsitektur sedangkan behavior berkaitan dengan fungsionalitas atau bahkan dengan fitur-fitur suatu perangkat lunak. Secara khusus Matakuliah ini mempelajari tentang arsitektur perangkat lunak.

Tujuan utama pembelajaran ini adalah mahasiswa mempunyai pengetahuan yang cukup berbagai macam arsitektur komputer beserta atribut-atribut perancangan arsitektur perangkat lunak.

Learning outcome mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan bisa:

1. memahami konsep dasar arsitektur perangkat lunak

2. mengenal dan memahami berbagai jenis dan view struktur perangkat lunak

3. memahami atribut atribut yang mempengaruhi arsitektur per

Selengkapnya »

Bale-bale