Kapita Selekta: Rekayasa Perangkat Lunak (S3)

Tujuan Pembelajaran

Ilustrasi tujuan pembelajaran

  1. Mahasiswa dapat menganalisis aspek rekayasa perangkat lunak yang sesuai dengan kebutuhan penelitian
  2. Mahasiswa dapat mengaplikasikan tahapan, metode, dan proses rekayasa perangkat lunak untuk menyelesaikan aspek rekayasa dalam penelitian. 
  3. Mahasiswa dapat melakukan evaluasi kesesuaian berbagai pendekatan rekayasa perangkat lunak dengan ruang lingkup dan konteks penelitian

Bale-bale

Dosen & Asisten

Anggota

Komunitas ini belum memiliki anggota.